Datenschutzhinweise für Katzendetektiv
Aktualisiert: 7. September 2026
Ein eigenes Spielkonto ist nicht erforderlich. Die App versucht beim Start eine Google-Anmeldung; bei Abbruch, Fehler oder offline ist lokales Spielen weiterhin möglich. Cloud-Speicherung bleibt eine gesonderte Wahl. Neue Installationen nutzen standardmäßig kontextbezogene Werbung. Spiel und Ermittlungspunkte funktionieren ohne das Ansehen von Belohnungswerbung.
Versionshinweis: 1.0.0, Build 10, führt die automatische Google-Anmeldung und kontextbezogene Werbung als Standard ein, ohne Werbeauswahl beim Start oder neue Option Später entscheiden. Die drei Optionen in Build 9 und bereits gespeicherte Aufschübe werden unten unterschieden. Android-Backup-Ausschlüsse gelten seit Build 9. Dieser Hinweis bedeutet nicht, dass die allgemeine Veröffentlichung abgeschlossen ist.
1. Geltungsbereich und Betreiber
TeamCP entwickelt und betreibt Katzendetektiv für Android (Cat Detective, com.teamcp.catdetective). Diese Hinweise erläutern die Datenverarbeitung und deine Wahlmöglichkeiten. Kontakt: sjw0480@gmail.com.
Es gibt kein eigenes Spielkonto und keinen Spielserver des Entwicklers. Die App fragt nicht nach Name, E-Mail oder Telefonnummer und erhebt keine Google-Passwörter, Zahlungskarten- oder Bankdaten. Bei einer Support-E-Mail verwenden wir Antwortadresse und Nachricht zur Bearbeitung deiner Anfrage.
2. Informationen auf deinem Gerät
Der app-private Android-Speicher dient dem Spielen, Fortsetzen und Verhindern doppelter Belohnungen. Die Werbeauswahl bleibt gerätebezogen; es gibt keinen separaten Einwilligungsserver. Die Veröffentlichungsversion sendet keine Antwortkoordinaten oder Antwortzeitanalysen an externe Server und nutzt kein Firebase Analytics.
1.0.0 schließt App-Dateien und Einstellungen per Konfiguration von automatischem Android-Backup und Geräteübertragung aus. Das garantiert nicht das Übertragungsverhalten aller Hersteller. Nutze die optionale Google-Speicherung zur Fortschrittsübertragung.
- Laufende Runde, abgeschlossene Stufen, Rekorde sowie Fall-, Sammlungs-, Tages- und Übungsfortschritt
- Erhaltene und ausgegebene Ermittlungspunkte sowie beanspruchte Werbebelohnungen
- Sprache und Ton, Anmelde- und Google-Speicherverbindungsstatus der App, ausdrückliche Werbeauswahl, Hinweisversion und Zeitpunkt der letzten Auswahl
3. Automatische Google-Anmeldung und optionale Speicherung
Seit Build 10 prüft der normale Start die bestehende Google-Play-Games-Authentifizierung und fordert bei Bedarf einmal den Google-Anmeldebildschirm an. Google verarbeitet dabei Authentifizierung und Kontokennungen. Ein Abbruch oder Authentifizierungs-/Kommunikationsfehler führt zum lokalen Spiel; die Einstellungen erlauben einen erneuten Verbindungsversuch.
Nach der Authentifizierung wird ein vorhandener Cloud-Spielstand geprüft. Bei der ersten Verbindung lädt die Anmeldung allein keinen lokalen Fortschritt hoch und überschreibt keinen Spielstand. Laden, Gerätefortschritt übertragen und Cloud-Spielstand löschen sind gesonderte Entscheidungen. Eine zuvor aktivierte Speicherverbindung versucht die automatische Synchronisierung. Widersprüchliche Punkteausgaben erfordern eine Auswahl.
Gespeichert wird kumulativer Fortschritt wie Stufen, Rekorde, Tages-, Sammlungs- und Übungsfortschritt, Punkteausgaben und Belohnungen. Laufende Runde, Einstellungen, Werbeauswahl, Fotos, Audio und Screenshots gehören nicht zu diesem Snapshot.
Abmelden in den Einstellungen trennt die Speicherverbindung der App und lässt den Titel sichtbar. Das Google-Konto des Geräts und vorhandener Fortschritt bleiben erhalten. Start antippen oder die App erneut öffnen versucht die Google-Anmeldung wieder. Google-Authentifizierung und Werbepersonalisierung sind voneinander unabhängig.
4. Werbung und verarbeitete Daten
1.0.0 nutzt Unity LevelPlay und Unity Ads, ohne AdMob, Google UMP oder das AdQuality SDK. Beachte auch Unitys Hinweise zu Anbietern für Auslieferung, Vermittlung und Messung von Werbung.
Bei einer neuen Installation von Build 10 kann die kontextbezogene Standardeinstellung das SDK bereits vor einer Auswahl starten und Werbung vorladen. Ein gespeicherter Status Später entscheiden bleibt als Ausnahme erhalten. Werbung für Hinweise, Fortsetzung und Boni ist freiwillig. Banner können in Lobby, Einstellungen, Fällen, Tagesaufgaben, Sammlung, Übungseinführung und Ergebnissen erscheinen, nicht jedoch im Titel, bei der dortigen Anmeldung oder während des Spiels einschließlich Laden, Auswertung und Fortsetzung.
- IP-Adresse und daraus abgeleitete ungefähre Region; Gerätemodell, Betriebssystem-/App-Version, Sprache und Netzwerk
- Geräte-, Werbe- und SDK-Nutzerkennungen, soweit Geräteeinstellungen und anwendbares Recht dies erlauben
- Werbeanfragen, Einblendungen, Klicks, Abschlüsse, Fehler und Diagnosen
- Die von Unity Ads offengelegte Kategorie Kaufverlauf. Das Spiel selbst bietet keine Echtgeldkäufe.
Zwecke sind Auslieferung, Häufigkeitssteuerung, Messung, Betrugsprävention und Diagnose. Der Umfang hängt von Region, Gerät, Auswahl und Dienst ab. Google und Werbedienste können eigene Diagnosen und Produktverbesserungen durchführen; TeamCP betreibt keinen Server zur Analyse des Spielverhaltens.
5. Deine Werbeauswahl
Build 10 nutzt kontextbezogene Werbung ohne Auswahl beim Start. Dieser automatische Standard wird weder als ausdrückliche Einwilligung noch als Zeitpunkt einer Nutzerentscheidung gespeichert. Die Einstellungen bieten zwei Modi. Personalisierungsentscheidungen unter alten Hinweisen wechseln zu kontextbezogener Werbung; nur eine ausdrückliche Auswahl unter dem aktuellen Hinweis bleibt personalisiert.
Ein in Build 9 oder einem älteren Build gespeichertes Später entscheiden bleibt nach dem Update erhalten. Dann wird das SDK nicht initialisiert und Werbung weder angefordert noch angezeigt. Eine ausdrückliche Auswahl eines der beiden Modi aktiviert Werbung; Build 10 hat keine Schaltfläche zum erneuten Aufschieben.
Ein Moduswechsel verhindert die Wiederverwendung vorbereiteter Werbung und verspäteter Belohnungs-Callbacks. Der Wechsel zu kontextbezogener Werbung beendet kein laufendes SDK, bricht nicht jede Übertragung ab und löscht keine bereits gesendeten Daten.
Auch der kontextbezogene Standard verarbeitet Daten und ersetzt keine rechtlich nötige Einwilligung oder Prüfung für Minderjährige. Android-Einstellungen für Werbe-ID/Datenschutz, die Rechteverfahren der Anbieter und unsere Kontaktadresse stehen zur Verfügung.
- Kontextbezogene Werbung (Standard): verweigert die Personalisierungseinwilligung und sendet Opt-out-Signale für Verkauf/Weitergabe. Das beendet nicht jede Datenverarbeitung, einschließlich möglichen Zugriffs auf Werbekennungen.
- Personalisierte Werbung erlaubt: sendet Einwilligung nur nach deiner ausdrücklichen Auswahl unter dem aktuellen Hinweis. Durch den Wechsel zu kontextbezogener Werbung in den Einstellungen kannst du die Personalisierungseinwilligung widerrufen.
6. Externe Dienste und Verarbeitung im Ausland
Für Google Play Games und Unity gelten deren eigene Hinweise. Rollen und Verarbeitung unterscheiden sich nach Konto, Werbung und Dienst; nicht jeder Anbieter ist ausschließlich Auftragsverarbeiter von TeamCP.
Cloud- und Werbeinformationen können außerhalb deines Landes verarbeitet werden. Die unten verlinkten Anbieterhinweise erläutern Empfänger, Orte, Übermittlungsgarantien und Verarbeitungsgrundlagen. Diese Hinweise ersetzen keine für eine bestimmte Verarbeitung oder Übermittlung erforderliche Einwilligung.
TeamCP speichert keine Kopien von Fortschritt oder Werbekennungen auf einem eigenen Spielserver und verkauft keine gesonderte Kundenliste. Werbeverarbeitung kann nach anwendbarem Recht dennoch als „Verkauf“ oder „Weitergabe“ gelten. Beachte die Einschränkungssignale sowie Opt-out- und Rechtehinweise der Anbieter.
7. Löschung und Aufbewahrung
Lokaler Fortschritt und Einstellungen bleiben bis zu deiner Löschung gespeichert; keine automatische Löschung nach 90 Tagen. Eine geänderte Werbeauswahl aktualisiert die aktuelle Wahl und ihren letzten Zeitpunkt. Anbieterhinweise regeln Fristen, Kriterien und rechtliche/Sicherheitsausnahmen für Cloud- und Werbedaten.
- Gerät: App deinstallieren oder ihre Daten in den Android-Einstellungen löschen. Das kann unumkehrbar sein; prüfe zuerst, ob gewünschter Fortschritt gesichert ist.
- Google-Cloud: In den Einstellungen verbinden, Cloud-Spielstand löschen wählen und bestätigen. Der Snapshot dieses Spiels wird gelöscht und automatische Synchronisierung deaktiviert. Lokaler Fortschritt, laufende Runde und Google-Konto bleiben bestehen. Erneutes Verbinden und Übertragen kann einen neuen Spielstand anlegen.
- Ohne App: Die unten verlinkte Google Play Games-Anleitung ermöglicht die Verwaltung der Spieldaten. Das ist nicht die Löschung des gesamten Google-Kontos.
- Werbedaten: Nutze das Datenschutzsymbol der Anzeige oder Unitys Verfahren für Auskunft/Löschung. Deinstallation, Abmeldung oder Werbeeinschränkung löschen nicht automatisch bereits beim Anbieter verarbeitete Daten.
- Hilfe: E-Mail an sjw0480@gmail.com mit Spielname und Datenart (Gerät/Google/Werbung). Keine Passwörter, Bestätigungscodes oder unnötigen Ausweisdokumente senden. Für Daten, die TeamCP nicht besitzt, verweisen wir auf das Prüf- und Löschverfahren des Anbieters.
8. Wahlmöglichkeiten und Rechte
Je nach anwendbarem Recht und Verarbeitung können Rechte auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung, Widerspruch, Übertragbarkeit, Einwilligungswiderruf, Opt-out für Verkauf/Weitergabe oder Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde bestehen. Nicht jedes Recht gilt für jede Verarbeitung gleich.
Kontaktiere uns mit Spielname, Anliegen und Antwortadresse. Sende nicht ungefragt sensible Unterlagen. Anbieter können eigene Identitätsprüfungen für ihre Daten benötigen. Google-Verbindung und Personalisierungseinwilligung sind zum Spielen nicht erforderlich, aber die kontextbezogene Standardwerbung neuer Installationen kann Informationen verarbeiten.
9. Junge Spieler und Erziehungsberechtigte
Das Spiel richtet sich an Jugendliche ab 13 Jahren und Erwachsene, nicht speziell an Kinder. Eine Inhaltsfreigabe für alle Altersgruppen belegt keine Berechtigung zur Einwilligung in Datenverarbeitung. Regeln für Minderjährige, Sorgeberechtigte und Werbung unterscheiden sich regional.
Die App erhebt weder Geburtsdaten noch Ausweise und überprüft keine elterliche Einwilligung. Diese Hinweise und die Werbeschaltflächen ersetzen keine solche Prüfung. Kontaktiere uns bei Fragen oder für Löschhilfe.
10. Sicherheit und Änderungen
Lokale Informationen liegen im app-privaten Android-Speicher. Google-Speicherung und Werbeübertragungen nutzen die jeweiligen Sicherheitsverfahren der Anbieter.
Bei Änderungen an Funktionen, SDKs oder Verarbeitung aktualisieren wir diese Hinweise und ihr Datum. Wichtige Änderungen werden in der App oder hier mitgeteilt. Alle Sprachseiten decken denselben Umfang ab; Übersetzungsunterschiede kannst du uns melden.