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Datenschutzhinweise für Katzendetektiv

Aktualisiert: 7. September 2026

Ein eigenes Spielkonto ist nicht erforderlich. Die App versucht beim Start eine Google-Anmeldung; bei Abbruch, Fehler oder offline ist lokales Spielen weiterhin möglich. Cloud-Speicherung bleibt eine gesonderte Wahl. Neue Installationen nutzen standardmäßig kontextbezogene Werbung. Spiel und Ermittlungspunkte funktionieren ohne das Ansehen von Belohnungswerbung.

Versionshinweis: 1.0.0, Build 10, führt die automatische Google-Anmeldung und kontextbezogene Werbung als Standard ein, ohne Werbeauswahl beim Start oder neue Option Später entscheiden. Die drei Optionen in Build 9 und bereits gespeicherte Aufschübe werden unten unterschieden. Android-Backup-Ausschlüsse gelten seit Build 9. Dieser Hinweis bedeutet nicht, dass die allgemeine Veröffentlichung abgeschlossen ist.

1. Geltungsbereich und Betreiber

TeamCP entwickelt und betreibt Katzendetektiv für Android (Cat Detective, com.teamcp.catdetective). Diese Hinweise erläutern die Datenverarbeitung und deine Wahlmöglichkeiten. Kontakt: sjw0480@gmail.com.

Es gibt kein eigenes Spielkonto und keinen Spielserver des Entwicklers. Die App fragt nicht nach Name, E-Mail oder Telefonnummer und erhebt keine Google-Passwörter, Zahlungskarten- oder Bankdaten. Bei einer Support-E-Mail verwenden wir Antwortadresse und Nachricht zur Bearbeitung deiner Anfrage.

2. Informationen auf deinem Gerät

Der app-private Android-Speicher dient dem Spielen, Fortsetzen und Verhindern doppelter Belohnungen. Die Werbeauswahl bleibt gerätebezogen; es gibt keinen separaten Einwilligungsserver. Die Veröffentlichungsversion sendet keine Antwortkoordinaten oder Antwortzeitanalysen an externe Server und nutzt kein Firebase Analytics.

1.0.0 schließt App-Dateien und Einstellungen per Konfiguration von automatischem Android-Backup und Geräteübertragung aus. Das garantiert nicht das Übertragungsverhalten aller Hersteller. Nutze die optionale Google-Speicherung zur Fortschrittsübertragung.

3. Automatische Google-Anmeldung und optionale Speicherung

Seit Build 10 prüft der normale Start die bestehende Google-Play-Games-Authentifizierung und fordert bei Bedarf einmal den Google-Anmeldebildschirm an. Google verarbeitet dabei Authentifizierung und Kontokennungen. Ein Abbruch oder Authentifizierungs-/Kommunikationsfehler führt zum lokalen Spiel; die Einstellungen erlauben einen erneuten Verbindungsversuch.

Nach der Authentifizierung wird ein vorhandener Cloud-Spielstand geprüft. Bei der ersten Verbindung lädt die Anmeldung allein keinen lokalen Fortschritt hoch und überschreibt keinen Spielstand. Laden, Gerätefortschritt übertragen und Cloud-Spielstand löschen sind gesonderte Entscheidungen. Eine zuvor aktivierte Speicherverbindung versucht die automatische Synchronisierung. Widersprüchliche Punkteausgaben erfordern eine Auswahl.

Gespeichert wird kumulativer Fortschritt wie Stufen, Rekorde, Tages-, Sammlungs- und Übungsfortschritt, Punkteausgaben und Belohnungen. Laufende Runde, Einstellungen, Werbeauswahl, Fotos, Audio und Screenshots gehören nicht zu diesem Snapshot.

Abmelden in den Einstellungen trennt die Speicherverbindung der App und lässt den Titel sichtbar. Das Google-Konto des Geräts und vorhandener Fortschritt bleiben erhalten. Start antippen oder die App erneut öffnen versucht die Google-Anmeldung wieder. Google-Authentifizierung und Werbepersonalisierung sind voneinander unabhängig.

4. Werbung und verarbeitete Daten

1.0.0 nutzt Unity LevelPlay und Unity Ads, ohne AdMob, Google UMP oder das AdQuality SDK. Beachte auch Unitys Hinweise zu Anbietern für Auslieferung, Vermittlung und Messung von Werbung.

Bei einer neuen Installation von Build 10 kann die kontextbezogene Standardeinstellung das SDK bereits vor einer Auswahl starten und Werbung vorladen. Ein gespeicherter Status Später entscheiden bleibt als Ausnahme erhalten. Werbung für Hinweise, Fortsetzung und Boni ist freiwillig. Banner können in Lobby, Einstellungen, Fällen, Tagesaufgaben, Sammlung, Übungseinführung und Ergebnissen erscheinen, nicht jedoch im Titel, bei der dortigen Anmeldung oder während des Spiels einschließlich Laden, Auswertung und Fortsetzung.

Zwecke sind Auslieferung, Häufigkeitssteuerung, Messung, Betrugsprävention und Diagnose. Der Umfang hängt von Region, Gerät, Auswahl und Dienst ab. Google und Werbedienste können eigene Diagnosen und Produktverbesserungen durchführen; TeamCP betreibt keinen Server zur Analyse des Spielverhaltens.

5. Deine Werbeauswahl

Build 10 nutzt kontextbezogene Werbung ohne Auswahl beim Start. Dieser automatische Standard wird weder als ausdrückliche Einwilligung noch als Zeitpunkt einer Nutzerentscheidung gespeichert. Die Einstellungen bieten zwei Modi. Personalisierungsentscheidungen unter alten Hinweisen wechseln zu kontextbezogener Werbung; nur eine ausdrückliche Auswahl unter dem aktuellen Hinweis bleibt personalisiert.

Ein in Build 9 oder einem älteren Build gespeichertes Später entscheiden bleibt nach dem Update erhalten. Dann wird das SDK nicht initialisiert und Werbung weder angefordert noch angezeigt. Eine ausdrückliche Auswahl eines der beiden Modi aktiviert Werbung; Build 10 hat keine Schaltfläche zum erneuten Aufschieben.

Ein Moduswechsel verhindert die Wiederverwendung vorbereiteter Werbung und verspäteter Belohnungs-Callbacks. Der Wechsel zu kontextbezogener Werbung beendet kein laufendes SDK, bricht nicht jede Übertragung ab und löscht keine bereits gesendeten Daten.

Auch der kontextbezogene Standard verarbeitet Daten und ersetzt keine rechtlich nötige Einwilligung oder Prüfung für Minderjährige. Android-Einstellungen für Werbe-ID/Datenschutz, die Rechteverfahren der Anbieter und unsere Kontaktadresse stehen zur Verfügung.

6. Externe Dienste und Verarbeitung im Ausland

Für Google Play Games und Unity gelten deren eigene Hinweise. Rollen und Verarbeitung unterscheiden sich nach Konto, Werbung und Dienst; nicht jeder Anbieter ist ausschließlich Auftragsverarbeiter von TeamCP.

Cloud- und Werbeinformationen können außerhalb deines Landes verarbeitet werden. Die unten verlinkten Anbieterhinweise erläutern Empfänger, Orte, Übermittlungsgarantien und Verarbeitungsgrundlagen. Diese Hinweise ersetzen keine für eine bestimmte Verarbeitung oder Übermittlung erforderliche Einwilligung.

TeamCP speichert keine Kopien von Fortschritt oder Werbekennungen auf einem eigenen Spielserver und verkauft keine gesonderte Kundenliste. Werbeverarbeitung kann nach anwendbarem Recht dennoch als „Verkauf“ oder „Weitergabe“ gelten. Beachte die Einschränkungssignale sowie Opt-out- und Rechtehinweise der Anbieter.

7. Löschung und Aufbewahrung

Lokaler Fortschritt und Einstellungen bleiben bis zu deiner Löschung gespeichert; keine automatische Löschung nach 90 Tagen. Eine geänderte Werbeauswahl aktualisiert die aktuelle Wahl und ihren letzten Zeitpunkt. Anbieterhinweise regeln Fristen, Kriterien und rechtliche/Sicherheitsausnahmen für Cloud- und Werbedaten.

8. Wahlmöglichkeiten und Rechte

Je nach anwendbarem Recht und Verarbeitung können Rechte auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung, Widerspruch, Übertragbarkeit, Einwilligungswiderruf, Opt-out für Verkauf/Weitergabe oder Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde bestehen. Nicht jedes Recht gilt für jede Verarbeitung gleich.

Kontaktiere uns mit Spielname, Anliegen und Antwortadresse. Sende nicht ungefragt sensible Unterlagen. Anbieter können eigene Identitätsprüfungen für ihre Daten benötigen. Google-Verbindung und Personalisierungseinwilligung sind zum Spielen nicht erforderlich, aber die kontextbezogene Standardwerbung neuer Installationen kann Informationen verarbeiten.

9. Junge Spieler und Erziehungsberechtigte

Das Spiel richtet sich an Jugendliche ab 13 Jahren und Erwachsene, nicht speziell an Kinder. Eine Inhaltsfreigabe für alle Altersgruppen belegt keine Berechtigung zur Einwilligung in Datenverarbeitung. Regeln für Minderjährige, Sorgeberechtigte und Werbung unterscheiden sich regional.

Die App erhebt weder Geburtsdaten noch Ausweise und überprüft keine elterliche Einwilligung. Diese Hinweise und die Werbeschaltflächen ersetzen keine solche Prüfung. Kontaktiere uns bei Fragen oder für Löschhilfe.

10. Sicherheit und Änderungen

Lokale Informationen liegen im app-privaten Android-Speicher. Google-Speicherung und Werbeübertragungen nutzen die jeweiligen Sicherheitsverfahren der Anbieter.

Bei Änderungen an Funktionen, SDKs oder Verarbeitung aktualisieren wir diese Hinweise und ihr Datum. Wichtige Änderungen werden in der App oder hier mitgeteilt. Alle Sprachseiten decken denselben Umfang ab; Übersetzungsunterschiede kannst du uns melden.

Anbieterhinweise und Datenschutzanfragen