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DEAD FREQUENCY 개인정보처리방침

갱신일: 2026년 9월 20일

별도 회원가입 없이 플레이하며, 게임 진행은 기기에만 저장합니다. TeamCP는 게임 서버를 운영하지 않습니다. 업적은 선택적으로 Google Play 게임즈와 연동할 수 있으며, 이때의 정보는 Google 계정 기준으로 Google이 처리합니다. 그 밖에 인터넷은 광고를 불러올 때만 사용하며, 광고 서비스(Unity LevelPlay·Unity Ads)가 광고 전달에 필요한 기기 정보와 광고 식별자를 처리합니다.

적용 버전: 1.0.0. 기능이나 광고 구성이 바뀌면 이 페이지와 갱신일을 수정합니다.

1. 적용 범위와 운영자

TeamCP는 Android 게임 ‘DEAD FREQUENCY’(com.teamcp.deadfrequency)를 개발·운영합니다. 이 방침은 이 게임이 다루는 정보와 이용자의 선택을 설명합니다. 문의 주소는 sjw0480@gmail.com입니다.

게임에는 TeamCP 계정, 게임 서버, 채팅, 앱 내 결제가 없습니다. 로그인은 선택 사항인 Google Play 게임즈 로그인(4항)뿐입니다. 이름·이메일·전화번호·위치(GPS)·연락처·사진·마이크를 요청하거나 수집하지 않습니다. 지원 이메일로 연락하면 회신 주소와 보내주신 내용을 문의 응대에만 사용합니다.

2. 기기에 저장하는 정보

이 정보는 게임 기능(이어하기, 도감, 다회차)을 위해 Android 앱 전용 저장소에만 보관하며 TeamCP에게 전송되지 않습니다. 앱에는 분석 도구(Firebase Analytics 등)나 오류 보고 도구가 없습니다.

3. Android 자동 백업

이 앱은 Android 자동 백업을 허용합니다. 기기에서 백업이 켜져 있으면 Android가 위의 게임 데이터(와 광고 SDK가 앱 안에 저장한 설정)를 이용자의 Google 계정 백업 공간에 암호화해 보관하고, 앱을 다시 설치하거나 새 기기로 옮길 때 복원할 수 있습니다.

이 백업은 Google이 기기 설정에 따라 제공하는 기능이며 TeamCP는 백업 내용에 접근할 수 없습니다. 기기의 설정 > Google > 백업에서 끄거나 삭제할 수 있습니다.

4. Google Play 게임즈 업적

게임은 Google Play 게임즈 서비스를 통해 24개의 업적을 제공합니다. 게임을 시작하면 Play 게임즈 설정에 따라 자동으로 로그인될 수 있고, 도감 화면의 업적 버튼으로 직접 로그인할 수도 있습니다. 로그인은 선택 사항입니다. 취소하거나 Play 게임즈 프로필이 없거나 오프라인이어도 게임 전체를 그대로 즐길 수 있으며, 달성한 업적은 기기에 보관했다가 다음에 로그인되었을 때 전송합니다.

로그인된 동안 앱은 기기의 도감 진행으로 판정한 달성 업적만 Google에 보냅니다. Google은 Play 게임즈 플레이어 ID, 프로필(게이머 이름·아바타), 업적 기록을 자체 방침에 따라 처리하고 Google Play 게임즈에 표시합니다. TeamCP는 이메일 주소나 이름을 받지 않으며, 어떤 서버에도 플레이어 정보를 저장하지 않습니다.

5. 광고와 광고 서비스가 처리하는 정보

게임은 무료이며 광고로 운영됩니다. 광고 구성은 Unity LevelPlay(중개)와 Unity Ads입니다. AdMob, Firebase, 결제 SDK는 포함하지 않습니다.

광고는 화면 아래 배너(시작 화면과 컷신 제외), 게임 속 이틀에 한 번 정도 하루를 마칠 때와 엔딩 결과 화면을 떠날 때의 전면 광고, 그리고 이용자가 직접 누를 때만 재생되는 보상형 광고(엔딩 힌트)입니다. 광고 없이도 게임을 끝까지 플레이할 수 있습니다.

광고를 불러오고 보여 주기 위해 광고 서비스는 다음 정보를 처리할 수 있습니다.

목적은 광고 전달, 노출 빈도 관리, 성과 측정, 부정 이용 방지와 진단입니다. 광고가 맞춤형으로 제공되는지와 처리 범위는 이용자의 지역, 기기 설정, 광고 사업자의 기준에 따라 달라집니다. TeamCP는 광고 서비스가 수집한 개별 이용자 정보를 받지 않으며, 대시보드에서 집계된 수익·노출 통계만 확인합니다.

6. 광고에 대한 선택

동의 여부는 기기에만 저장되며, 광고 중개 서비스(Unity LevelPlay)에 동의 신호로 전달됩니다. 그 밖의 지역에서는 동의 화면이 표시되지 않고, 해당 지역 규정에 따라 광고가 표시됩니다.

7. 외부 서비스와 국외 처리

Unity LevelPlay·Unity Ads, Google Play 게임즈 서비스, Android(Google)의 서비스에는 각 사업자의 방침이 적용됩니다. 광고 정보, 업적 정보, 백업 데이터는 이용자가 사는 국가 밖에서 처리될 수 있으며, 수령자·처리 지역·보호 조치는 각 사업자 방침에서 확인할 수 있습니다.

TeamCP는 이용자 정보를 판매하지 않습니다. 다만 광고 생태계의 정보 처리는 일부 지역 법률에서 ‘판매’나 ‘공유’로 분류될 수 있으므로, 아래 사업자의 거부·권리 행사 안내를 함께 확인해 주세요.

8. 삭제 방법과 보관 기간

기기의 게임 데이터는 이용자가 지울 때까지 남습니다. 백업과 광고 정보의 보관 기간은 각 사업자의 방침을 따릅니다. 문의 이메일은 응대가 끝난 뒤 필요 이상 보관하지 않습니다.

9. 이용자의 권리

거주 지역의 법률에 따라 열람·정정·삭제·처리 제한·이의 제기·동의 철회·판매/공유 거부나 감독기관에 민원을 제기할 권리가 있을 수 있습니다. TeamCP는 게임 데이터를 서버에 두지 않으므로 대부분의 요청은 기기 설정이나 광고 사업자를 통해 처리되며, 어떤 경로를 이용해야 하는지 안내해 드립니다.

10. 청소년과 보호자

DEAD FREQUENCY는 재난·생존과 죽음을 다루는 이야기 게임으로, 13세 미만 어린이를 대상으로 하지 않습니다. 앱은 광고 서비스에 ‘어린이 대상이 아님’으로 설정되어 있으며, 나이를 확인하거나 보호자 동의를 받는 기능은 없습니다.

13세 미만 어린이의 정보가 처리되었다고 생각되면 연락해 주세요. 확인 후 삭제 방법을 안내합니다.

11. 보안과 방침 변경

게임 데이터는 Android 앱 전용 저장소에 보관되어 다른 앱이 읽을 수 없습니다. 광고 통신, Play 게임즈 통신, 백업에는 각 제공자의 암호화 통신이 적용됩니다.

기능, SDK, 처리 내용이 바뀌면 이 방침과 갱신일을 수정하고 중요한 변경은 이 페이지에서 알립니다. 여러 언어로 제공되는 이 문서의 내용이 서로 다르다고 생각되면 문의해 주세요.

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