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DEAD FREQUENCY Datenschutzerklärung

Zuletzt aktualisiert: 20. September 2026

Du spielst ohne ein Konto zu erstellen, und dein Fortschritt wird nur auf deinem Gerät gespeichert. TeamCP betreibt keine Spielserver. Erfolge können optional mit Google Play Spiele synchronisiert werden; diese Daten verarbeitet Google über dein Google-Konto. Ansonsten wird das Internet nur zum Laden von Werbung genutzt, und die Werbedienste (Unity LevelPlay und Unity Ads) verarbeiten Geräteinformationen und Werbekennungen, die für die Auslieferung der Werbung erforderlich sind.

Gilt für Version 1.0.0. Wir aktualisieren diese Seite und ihr Datum, wenn sich Funktionen oder die Werbekonfiguration ändern.

1. Geltungsbereich und Verantwortlicher

TeamCP entwickelt und betreibt das Android-Spiel „DEAD FREQUENCY“ (com.teamcp.deadfrequency). Diese Richtlinie erklärt, welche Informationen das Spiel verarbeitet und welche Wahlmöglichkeiten du hast. Kontakt: sjw0480@gmail.com.

Das Spiel hat keine TeamCP-Konten, keine Spielserver, keinen Chat und keine In-App-Käufe. Die einzige Anmeldung ist die optionale Anmeldung bei Google Play Spiele (Abschnitt 4). Es fragt weder nach deinem Namen, deiner E-Mail-Adresse, Telefonnummer, deinem genauen Standort (GPS), deinen Kontakten, Fotos oder deinem Mikrofon, noch erfasst es diese Daten. Wenn du den Support per E-Mail kontaktierst, verwenden wir deine Adresse und Nachricht nur, um dir zu antworten.

2. Auf deinem Gerät gespeicherte Informationen

Diese Daten werden ausschließlich im privaten Android-Speicher der App für Spielfunktionen (Fortsetzen, Archiv, New Game Plus) aufbewahrt und niemals an TeamCP gesendet. Die App enthält keine Analysetools (wie Firebase Analytics) oder Absturzberichts-Tools.

3. Android Auto-Backup

Die App erlaubt das automatische Android-Backup. Wenn das Backup auf deinem Gerät aktiviert ist, speichert Android die oben genannten Spieldaten (sowie Einstellungen, die das Werbe-SDK innerhalb der App gespeichert hat) verschlüsselt im Backup-Speicher deines Google-Kontos und kann sie wiederherstellen, wenn du die App neu installierst oder zu einem neuen Gerät wechselst.

Dieses Backup wird von Google gemäß den Einstellungen deines Geräts bereitgestellt; TeamCP hat keinen Zugriff auf dessen Inhalt. Du kannst es unter Einstellungen > Google > Sicherung auf deinem Gerät deaktivieren oder löschen.

4. Google Play Spiele-Erfolge

Das Spiel bietet 24 Erfolge über die Google Play Spiele-Dienste. Beim Start des Spiels kann Google Play Spiele dich je nach deinen Play Spiele-Einstellungen automatisch anmelden, und du kannst dich auch über die Erfolge-Schaltfläche im Archiv anmelden. Die Anmeldung ist optional: Wenn du abbrichst, kein Play Spiele-Profil hast oder offline bist, funktioniert das ganze Spiel weiterhin. Erreichte Erfolge werden auf dem Gerät gespeichert und bei der nächsten Anmeldung gesendet.

Solange du angemeldet bist, sendet die App nur, welche Erfolge du freigeschaltet hast (ermittelt aus deinem Archivfortschritt auf dem Gerät), an Google. Google verarbeitet deine Play Spiele-Spieler-ID, dein Profil (Spielername und Avatar) und deine Erfolge nach eigener Richtlinie und zeigt sie in Google Play Spiele an. TeamCP erhält weder deine E-Mail-Adresse noch deinen Namen und speichert keine Spielerdaten auf einem Server.

5. Werbung und die von Werbediensten verarbeiteten Informationen

Das Spiel ist kostenlos und wird durch Werbung finanziert. Die Werbekonfiguration besteht aus Unity LevelPlay (Vermittlung) und Unity Ads. Sie umfasst kein AdMob, kein Firebase und kein Zahlungs-SDK.

Werbung erscheint als Banner am unteren Bildschirmrand (nicht auf dem Startbildschirm oder in Zwischensequenzen), als Vollbildwerbung, wenn du etwa jeden zweiten Spieltag einen Tag beendest und wenn du einen Ende-Ergebnisbildschirm verlässt, sowie als Prämien-Werbung (Ende-Hinweise), die nur abgespielt wird, wenn du darauf tippst. Du kannst das gesamte Spiel abschließen, ohne Werbung anzusehen.

Um Werbung zu laden und anzuzeigen, können die Werbedienste Folgendes verarbeiten:

Diese werden verwendet, um Werbung auszuliefern, ihre Häufigkeit zu begrenzen, die Leistung zu messen, Betrug zu verhindern und Probleme zu diagnostizieren. Ob Werbung personalisiert ist und wie viel verarbeitet wird, hängt von deiner Region, deinen Geräteeinstellungen und den eigenen Regeln der Werbeanbieter ab. TeamCP erhält keine individuellen Nutzerdaten von den Werbediensten; wir sehen in deren Dashboards nur aggregierte Umsatz- und Impressionsstatistiken.

6. Deine Werbeoptionen

Deine Auswahl wird nur auf deinem Gerät gespeichert und als Einwilligungssignal an den Werbevermittler (Unity LevelPlay) übergeben. Außerhalb dieser Länder wird der Einwilligungsdialog nicht angezeigt und Werbung richtet sich nach den Regeln deiner Region.

7. Dienste Dritter und internationale Verarbeitung

Für Unity LevelPlay, Unity Ads, die Google Play Spiele-Dienste und Android-Dienste (Google) gelten deren eigene Richtlinien. Werbedaten, Erfolgsdaten und Backup-Daten können außerhalb deines Landes verarbeitet werden; Empfänger, Standorte und Schutzmaßnahmen sind in der Richtlinie des jeweiligen Anbieters beschrieben.

TeamCP verkauft deine Informationen nicht. Die Datenverarbeitung im Werbeökosystem kann jedoch nach einigen lokalen Gesetzen als „Verkauf“ oder „Weitergabe“ eingestuft werden. Bitte lies daher auch die Widerspruchs- und Rechteverfahren der unten genannten Anbieter.

8. Daten löschen und Aufbewahrung

Spieldaten auf deinem Gerät bleiben bestehen, bis du sie löschst. Die Aufbewahrung von Backup- und Werbedaten richtet sich nach der Richtlinie des jeweiligen Anbieters. Wir bewahren Support-E-Mails nicht länger auf, als nach Erledigung deiner Anfrage nötig ist.

9. Deine Rechte

Je nachdem, wo du lebst, hast du möglicherweise das Recht auf Auskunft, Berichtigung, Löschung, Einschränkung oder Widerspruch gegen die Verarbeitung, Widerruf der Einwilligung, Widerspruch gegen Verkauf/Weitergabe oder Beschwerde bei einer Aufsichtsbehörde. Da TeamCP keine Spieldaten auf Servern speichert, werden die meisten Anfragen über deine Geräteeinstellungen oder die Werbeanbieter bearbeitet, und wir teilen dir mit, welchen Weg du nutzen solltest.

10. Kinder und Erziehungsberechtigte

DEAD FREQUENCY ist ein Story-Spiel über Katastrophen, Überleben und Tod und richtet sich nicht an Kinder unter 13 Jahren. Die App teilt den Werbediensten mit, dass sie sich nicht an Kinder richtet, und verfügt über keine Altersprüfung oder Funktion zur Einholung der elterlichen Zustimmung.

Wenn du glaubst, dass Informationen eines Kindes unter 13 Jahren verarbeitet wurden, kontaktiere uns, und wir erklären dir, wie sie gelöscht werden können.

11. Sicherheit und Änderungen

Spieldaten werden im privaten Android-Speicher der App aufbewahrt, auf den andere Apps nicht zugreifen können. Für Werbeverkehr, die Kommunikation mit Play Spiele und Backups werden die verschlüsselten Verbindungen des jeweiligen Anbieters verwendet.

Wenn sich Funktionen, SDKs oder die Verarbeitung ändern, aktualisieren wir diese Richtlinie und ihr Datum und kündigen wichtige Änderungen auf dieser Seite an. Wenn du meinst, dass sich die Sprachversionen dieses Dokuments unterscheiden, kontaktiere uns bitte.

Richtlinien Dritter und deine Rechte