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DEAD FREQUENCY プライバシーポリシー

最終更新日: 2026年9月20日

アカウントを作成せずにプレイでき、ゲームの進行状況は端末にのみ保存されます。TeamCPはゲームサーバーを運営していません。実績は任意でGoogle Play ゲームと同期でき、その情報はGoogleアカウントに基づいてGoogleが処理します。それ以外では、インターネットは広告の読み込みにのみ使用され、広告サービス(Unity LevelPlayおよびUnity Ads)が広告配信に必要な端末情報と広告識別子を処理します。

バージョン1.0.0に適用されます。機能や広告構成が変更された場合、このページと更新日を更新します。

1. 適用範囲と運営者

TeamCPは、Androidゲーム「DEAD FREQUENCY」(com.teamcp.deadfrequency)を開発・運営しています。本ポリシーでは、本ゲームが取り扱う情報と、お客様が行える選択について説明します。お問い合わせ先: sjw0480@gmail.com。

本ゲームには、TeamCPのアカウント、ゲームサーバー、チャット、アプリ内課金はありません。ログインは任意のGoogle Play ゲームへのログイン(第4項)のみです。氏名、メールアドレス、電話番号、正確な位置情報(GPS)、連絡先、写真、マイクの取得や収集は行いません。サポート宛にメールをお送りいただいた場合、お客様のメールアドレスとメッセージは、返信のためにのみ使用します。

2. 端末に保存される情報

このデータは、ゲーム機能(コンティニュー、図鑑、周回プレイ)のためにアプリ専用のAndroidストレージにのみ保存され、TeamCPに送信されることはありません。アプリには分析ツール(Firebase Analyticsなど)やクラッシュレポートツールは含まれていません。

3. Android自動バックアップ

本アプリはAndroid自動バックアップを許可しています。お使いの端末でバックアップがオンになっている場合、Androidは上記のゲームデータ(および広告SDKがアプリ内に保存した設定)を暗号化してお客様のGoogleアカウントのバックアップ領域に保存し、アプリの再インストール時や新しい端末への移行時に復元することができます。

このバックアップは端末の設定に応じてGoogleが提供する機能であり、TeamCPはその内容にアクセスできません。端末の設定 > Google > バックアップでオフにしたり削除したりできます。

4. Google Play ゲームの実績

本ゲームはGoogle Play ゲーム サービスを通じて24個の実績を提供します。ゲームの起動時に、Play ゲームの設定に応じて自動的にログインされる場合があり、アーカイブ画面の実績ボタンからログインすることもできます。ログインは任意です。キャンセルした場合、Play ゲームのプロフィールがない場合、オフラインの場合でもゲームはすべて遊べます。獲得した実績は端末に保存され、次にログインしたときに送信されます。

ログイン中、アプリは端末内のアーカイブ進行状況から判定した獲得済みの実績のみをGoogleに送信します。GoogleはPlay ゲームのプレーヤーID、プロフィール(ゲーマー名とアバター)、実績の記録を独自のポリシーに従って処理し、Google Play ゲームに表示します。TeamCPはメールアドレスや氏名を受け取らず、プレーヤー情報をいかなるサーバーにも保存しません。

5. 広告と広告サービスが処理する情報

本ゲームは無料で、広告によって運営されています。広告構成はUnity LevelPlay(メディエーション)とUnity Adsです。AdMob、Firebase、決済SDKは含まれていません。

広告は、画面下部のバナー(スタート画面やカットシーンには表示されません)、ゲーム内でおよそ2日に1回、1日を終えるときとエンディング結果画面を離れるときに表示される全画面広告、そしてタップしたときにのみ再生されるリワード広告(エンディングヒント)として表示されます。広告を一切視聴しなくてもゲームを最後までプレイできます。

広告を読み込んで表示するために、広告サービスは以下の情報を処理する場合があります。

これらの情報は、広告の配信、表示頻度の制限、効果測定、不正防止、問題の診断のために使用されます。広告がパーソナライズされるかどうか、また処理される情報の範囲は、お客様の地域、端末の設定、および各広告事業者の基準によって異なります。TeamCPは広告サービスから個々の利用者情報を受け取ることはなく、ダッシュボード上で集計された収益・表示回数の統計のみを確認します。

6. 広告に関する選択肢

お客様の選択は端末内にのみ保存され、広告メディエーション(Unity LevelPlay)に同意情報として渡されます。それ以外の地域では同意画面は表示されず、各地域の規定に従って広告が表示されます。

7. 第三者サービスと国境を越えた処理

Unity LevelPlay、Unity Ads、Google Play ゲーム サービス、Android(Google)の各サービスには、それぞれの方針が適用されます。広告データ、実績データおよびバックアップデータは、お客様の国以外で処理される場合があり、提供先、処理地域、保護措置については各事業者の方針に記載されています。

TeamCPはお客様の情報を販売することはありません。ただし、広告エコシステムにおけるデータ処理は、一部の地域の法律において「販売」または「共有」に分類される場合があるため、以下の事業者のオプトアウトおよび権利行使の手続きもあわせてご確認ください。

8. データの削除と保存期間

端末上のゲームデータは、お客様が削除するまで保持されます。バックアップと広告データの保存期間は、各事業者の方針に従います。お問い合わせメールは、対応が完了した後、必要以上に保管することはありません。

9. お客様の権利

お住まいの地域によっては、処理に対するアクセス、訂正、削除、制限、異議申立て、同意の撤回、販売・共有のオプトアウト、または監督機関への苦情申立てを行う権利がある場合があります。TeamCPはゲームデータをサーバーに保持していないため、ほとんどのご要望は端末の設定または広告事業者を通じて対応することになり、どちらの方法を利用すべきかをご案内します。

10. 児童および保護者の方へ

DEAD FREQUENCYは、災害・生存・死をテーマにしたストーリーゲームであり、13歳未満のお子様を対象としていません。アプリは広告サービスに対して「子供向けではない」ことを通知しており、年齢確認や保護者の同意を得る機能はありません。

13歳未満のお子様の情報が処理されたと思われる場合は、ご連絡ください。削除方法についてご案内します。

11. セキュリティと変更

ゲームデータは、他のアプリから読み取ることができないアプリ専用のAndroidストレージに保存されます。広告通信、Play ゲームの通信、バックアップには、各事業者の暗号化された通信が使用されます。

機能、SDK、または処理内容が変更された場合、本ポリシーと更新日を更新し、重要な変更についてはこのページでお知らせします。この文書の各言語版の内容に相違があると思われる場合は、お問い合わせください。

第三者の方針とお客様の権利